上传本地视频后,可以分别标记角标、Logo、说明文字等需要处理的区域。固定水印直接框选即可;水印中途出现时可缩短生效时段;位置会变化的水印,则在几个关键时间点记录选框位置,由页面在相邻关键帧之间计算移动轨迹。
选择一个浏览器能够读取的视频文件,并等待页面载入画面与时长信息
拖动视频进度条找到水印开始和结束的位置,将处理时间限制在实际出现的片段
贴着水印边缘建立选区;如果水印会移动,在不同时间点添加位置关键帧
开始处理后检查结果,确认可用再将生成的 MP4 文件保存到本地
完整包住水印并留少量边缘即可,减少正常画面进入修复范围
水印只出现几秒时,把起点和终点限制在对应片段
关键帧记录选区位置,适合描述平移、折返等移动轨迹
同一视频可建立多个选区,每个选区拥有自己的生效时间
复杂纹理、人脸或细线背景建议先用短时段检查修复痕迹
默认使用基础算法;兼容 WebGPU 的设备可尝试本地 AI 模式
| 选择依据 | 基础版(当前页面) | 专业版(云端任务) |
|---|---|---|
| 视频处理位置 | 画面在当前浏览器中计算,适合希望本地处理的素材 | 需要上传素材,由云端服务器执行任务 |
| 操作方式 | 自行设置选区、时间范围和移动位置关键帧 | 可使用自动模式,也可框选局部区域 |
| 更适合的素材 | 固定角标、短时文字、轨迹可以手动标记的移动水印 | 复杂背景、多处水印或希望减少手动设置的素材 |
| 设备占用 | 处理速度受电脑性能、视频尺寸和选区数量影响 | 任务在服务器运行,不持续占用本地算力 |
| 使用成本 | 当前基础版免费使用 | 按页面当前规则体验或购买处理次数 |
基础版的视频画面在当前浏览器中处理,不会提交到业务处理服务器。开始处理前需要联网校验使用权限;启用 WebGPU AI 模式时,首次还需要下载约 27 MB 的模型文件。
选区应覆盖完整水印,并在边缘保留少量余量。范围过大会让更多正常画面参与修复,也会增加处理时间。
拖动选区时间范围的起点和终点,只覆盖水印真正出现的片段。没有水印的画面无需进入该选区的处理范围。
先在水印起始位置建立选区,再把进度条移到水印明显改变方向或位置的时间点,移动选区并添加关键帧。工具会在相邻关键帧之间插值位置。
水印覆盖人脸、细线、文字或快速变化纹理时,可供重建的邻近信息有限。缩小选区、缩短处理时段并先预览结果,通常更容易控制痕迹。
AI 模式需要浏览器、显卡驱动和设备提供 WebGPU。建议使用最新版桌面 Chrome 或 Edge;如果检测不到 WebGPU,可继续使用默认的基础算法模式。